TG是不是独一不平衡的门派我不明了,然而和DT LG HS DF比拟是分明被弱化的.非常在纯加点上TG是没想法加到和其他门派一致强的.结果和DT比.DT+力为主,在加力的同时实际上抬高了灵力,而人族的生长是平衡的.倘使TG和DT加力一致点数加在耐力上,其他加点一致的话,攻防相互抵消后结果是DT比TG多了灵力和体力.而倘使加力则生长不如DT,物防下降的比例大于物攻比例,很分明是比前一方案点数运用低了.再看LG.魔族魔道欧比斯25和HS.LG要加法能够加功和法防.而TG要抬高攻则必需加力,但运用率分明不如LG和HS加法.而其他加点LG和TG差不多靠近,因此与LG比较相同攻打下,少了法防.而与HS比较则血分明不够.时间关系我没有细密数据出来,在这儿提供云云一个思绪,供诸君数学不错的伙伴算计个模型出来.即是TG的题目是在有优势的场合上加点没有反响的回报,加魔加耐就食神小当家封测进程直击:不但是3D高兴餐厅形成LG,但没有法术技艺.加低生长才气的点,加力则没有补正的物攻技艺.我们假设各门派都在正确加点的情况下,TG是长远无法和其他M门派平衡的.假使上述决断最终取得玩家数据论证后,有两个想法可以中兴平衡.一种是用一个可以补正TG其他辅助类技艺;另一种想法是直接强化天雷,使天雷成为可以用的技艺.其它增加一点,实际上TG的5类掷中和加力有干系的.我和我一律级别TG捉过鬼,我技艺比他高5级,不过我们的攻打和掷中相差达到150,后来他掷中比我高3倍,打的血要比我多50.这个我往时不断疑信参半的说法,最终取得证实.所以,TG要加力万万是原本的打算.我研究不深,企望诸君TG大侠能端正研究,最终用数据措辞,也企望官方端正研究,最终可以把TG平衡回来. (本文地址:http://www.balysica.com/huangjindaomianfeixiazaianzhuang/201201/1401.html) |
